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 Spécialités Ninja

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AuteurMessage
Ninja inconnu
Fondateur tyranique
Je hurle, je frappe mais je ne mord pas !
Ninja inconnu


Nombre de messages : 97
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Date d'inscription : 29/02/2008

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MessageSujet: Spécialités Ninja   Spécialités Ninja EmptySam 1 Aoû - 15:39

S p é c i a l i t é s N i n j a


    Lorsque vous passerez Chônin, votre personnage devra se spécialiser dans un domaine parmi ceux qui suivent. Vous obtiendrez alors la capacité unique de la carrière choisie que vous pourrez utiliser lorsque vous voudrez. Prenez en note que les "compétences" sont seulement pour vous donnez une idée de ce que les Spécialités vous procure comme avantage. Elles ne s'utilisent en rien comme des techniques et elles servent uniquement à vous guider dans le comportement de votre personnage et vos RP.


E s p i o n n a g e


    « Les espions sont des ninjas très rusé, habile et discret. Ils sont formés pour les missions d'espionnage et d’infiltration en général. Ils sont très important pour le village car seuls-eux peuvent rapporter des informations à leur village.»

    Camouflage : Les espions sont des maîtres du camouflage et du déguisement. Ils sont capable de trouver un endroit pour se cacher dans n'importe quel environnement.
    Discrétion : La discrétion est capitale pour un espion, ils peuvent marcher silencieusement, suivre quelqu’un sans se faire remarquer, etc…
    Résistance à la torture : Les espions se doivent, s’ils sont capturés, de garder toute information sur son village ou sur les informations que son village cherchait.
    Capacité unique : Les espions sont les seuls Ninjas capable de pénétrer dans les autres villages cachés sans avoir été invité. Attention : Cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas se faire repérer une fois à l'intérieur.


A s s a s s i n a t


    « Les assassins sont des ninjas très dangereux car ils savent s’extraire de n’importe quelle situation et ils sont des experts dans l’art de tuer. Ils sont entraînés pour cette unique but. Inutile de dire que ce sont des missions d’assassinats qui leur sont confiés le plus souvent. »

    Connaissance anatomique : Tout bon assassin doit connaître parfaitement l’anatomie humaine pour connaître l’emplacement de chaque point faible du corps humain.
    Discrétion : Les assassins se doivent d’être discrets pour pouvoir atteindre leur but. Ils peuvent alors cacher leur présence et être totalement silencieux.
    Grande précision : Les assassins sont des experts dans l’art de la précision, ils peuvent toucher n’importe quelle cible avec une arme de jet.
    Capacité unique : Les assassins ont été formé pour la traque d'être dangereux. C'est pourquoi ils sont les seuls à pouvoir accéder aux missions d'assassinat du Bingo Book.



E n s e i N i n


    « Les Ensei Nin, appelé plus communément médecin, sont des ninjas qui ont beaucoup de connaissances sur l’art de soigner et sur l’anatomie humaine. De plus, ils ont une grande maitrise de leur chakra, car pour contrôler l’art de soigner il faut un contrôle parfait de son chakra. »

    Contrôle du chakra : Pour devenir Ensei Nin, il faut être capable de contrôler parfaitement son chakra. Grâce à leur entraînement, ils sont capable de contrôler leur chakra comme personne. Ils sont les maître dans ce domaine.
    Connaissance médical : Les Ensei Nin connaissent sur le bout des doigts l’anatomie humaine. Ils peuvent préparer très facilement des potions médicales à partir de plantes et ils connaissent tous les mouvements de médecine qu’il faut savoir.
    Capacité unique : Les Ensei Nin connaissent l'art des techniques médicales, ils sont les seuls ninjas à pouvoir soigner d’autre ninja efficacement. Ils ont accès à l'IrouJutsu. [À noter que votre seconde affinité devra être obligatoirement l'Irou]


M a î t r i s e D e s A r m e s


    « Les maîtres d’armes sont des ninjas très puissants qui savent manier n’importe quel arme. Ils possèdent une force incroyable et ils ne sont pas là pour être discret en tout cas. De plus ils ont une très grande résistance et une très grande ténacité. »

    Résistance : L'entraînement intense des maîtres d'arme leur procure une grande endurance et une très grande résistance. Il n'est pas rare de les voir résister au coup plus que la moyenne des ninjas.
    Force accrue : La grande forme physique des maîtres d'arme leur permet d'accomplir des prouesses physique incroyable. D'un seul coup de poing, ils sont capable de fendre le bois en deux. [À noter que cette force accrue n'a rien à voir avec la force de Tsunade ou de Sakura qui est du au chakra.]
    Arme explosive : Ils peuvent créer n’importe quelle arme explosive allant de la note explosive à la bombe artisanale.
    Capacité unique : Chaque maître d’arme ont une arme de prédilection, à vous de la choisir ou de la créer mais attention, nous ne voulons pas d’arme avec des pouvoirs. [Nous parlons ici d'arme "hors norme" pour un Ninja. C'est-à-dire : Katana, Lance, Sabre, ...]


C o n n a i s s a n c e S c i e n t i f i q u e


    « Les scientifiques ne sont pas des ninjas qui combattent beaucoup, ils sont très intelligent et sont là pour s’occuper d’analyse et de décryptage de code. Malgré leur apparence qui donne à croire qu’ils sont faible, ils sont assez puissant, leur intelligence est tellement grande qu’ils arrivent à prédire des choses. »

    Analyse : Grâce à leur intelligence, les scientifiques peuvent deviner à l’avance les déplacements d’un adversaire par exemple.
    Cryptologie : Les scientifiques se doivent d’arriver à décrypter n’importe quel message.
    Culture générale : Les scientifiques possèdent un grand savoir, ils s’y connaissent moins que ceux spécialisé dans un domaine. Mais leurs connaissances sont grandes et diversifiés.
    Intimidation : Les scientifiques sont aussi employés pour s’occuper des interrogatoires, ils ont donc une grande intimidation sur les ninjas interrogés, ils peuvent leur prendre n’importe quelle information s’il n’a pas la capacité de résistance à la torture.
    Capacité unique : Les scientifiques possèdent un bagage intellectuelle très vaste et très riche. Ils ont appris à reconnaître les poisons et même à en créer. Ils sont les seuls Ninjas à pouvoir créer des poisons. [N.B. Créer un poison compte comme un entraînement. Vous pouvez vous-même inventer les effets, mais les Admins se gardent le droit de refuser les trop puissants.]
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